Atención, segunda parte
Oído: puedes escuchar las pisadas de monstruos que se aproximan, el estruendo de un dragón lejano o los gritos de ayuda en una casa en llamas. La siguiente tabla resume las CD de las pruebas. Si superas la CD por 10 o más, podrás distinguir detalles más claros en el sonido (y podrás escuchar las palabras pronunciadas, si existen)
Oído | CD |
Una criatura moviéndose silenciosamente | Prueba enfrentada contra Sigilo |
Una batalla | –10 |
Gente hablando | 0 |
Una persona con armadura intermedia caminando lentamente (3 m/asalto) e intentando no hacer ruido | 5 |
Una persona son armadura caminando lentamente (5 m/asalto) e intentando no hacer ruido | 10 |
Gente susurrando | 15 |
Una llave empezando a girar en una cerradura | 20 |
Un arco tensándose para disparar | 25 |
Un búho planeando en dirección a su presa | 30 |
Mod. Oído | Mod. CD |
Distancia | +1/3 metros |
A través de una puerta | +5 |
A través de un muro de piedra | +10/0,3 metros de grosor |
Dentro de una cueva | +5 |
Un fuerte ruido presente | +5 |
Oyente dormido | +10 |
Descubrir un enemigo oculto a través del sonido | +20 |
Olfato: Puedes captar sutiles olores en el aire, permitiéndote oler a criaturas cercanas, inhalar veneno y olorosos peligros que estén cerca. La siguiente tabla resume las CD de las pruebas. A diferencia de la capacidad de oír o ver a un enemigo que se aproxima, oler no se puede usar para darse cuenta de un enemigo escondido a menos que esté presente al menos 10 minutos.
Olor | CD | Mod. Olor | Mod. CD |
Basura podrida | –10 | Distancia | +1/3 metros |
Una guarida de un ogro | –5 | Tiempo desde que la fuente del olor estuvo presente | +1/minuto |
Humo o un ogro | 0 | A través de una puerta | +5 |
Perfume o un orco | 5 | Con brisa | +5 |
Aire limpio o un enano | 10 | Fuerte hedor cercano | +5 |
Sudor o un humano | 15 | Ambiente frio | +5 |
Sangre o un elfo | 20 | Con viento | +10 |
Veneno inhalado | CD del veneno | Descubrir un enemigo por su olor | +20 |
|
| Particularmente fuerte | –5 |